RAPIDO  1.96

GUIDE DE L’UTILISATEUR

http://rapido.thomas.beck.name

Copyright (C) Thomas Beck  1987 - 1994

INTRODUCTION

RAPIDO est un très  ancien logiciel de gestion de tournoi système suisse, supportant diverses versions et nuances de règlement (mais pas celui de la FIDE).       
Pour les appariements, il utilise la méthode préconisée par la FSE publiée certaines années dans l'Agenda de la FSE, dans le Manuel du Directeur de Tournoi de la FSE et pourrait bientôt se trouver sur leur site http://www.schachbund.ch.  Cette méthode n'es pas celle utilisée par la FIDE.   La méthode FIDE protège les forts joueurs, la méthode FSE pas.
Le classement est fait selon les critères suivants: - Nombre de points - Buchholz (au choix médian) - Confrontation directe - Nombre de victoires - Pourcentage de points avec les noirs (optionnel).       
Le classement pour l’appariement (au choix):     	
a) Par points Elo (adopté par la FIDE) 						
b) Composé ronde par ronde (couramment en vigueur en Suisse) 
c) Par Buchholz (pour compatibilité avec certains programmes primitifs).
Je déconseille d’adopter le classement par Buchholz.  En l’utilisant, les appariements à l’intérieur d’un groupe de joueurs à égalité de points, deviennent complètement aléatoires : il suffit que les adversaires d’une tête de série obtiennent de mauvais résultats, pour que celle-ci joue contre une autre tête de série.     
L’appariement par classement naturel a pour effet (entre autres), de faire jouer en général les joueurs venant de perdre la dernière partie (première moitié, joueurs descendants) contre les joueurs venant de la gagner (deuxième moitié, joueurs ascendants).  Ceci est complètement aléatoire avec le classement Buchholz. 
En ce qui concerne le système d’appariement, je vous conseille de vous référer au règlement publié par la Fédération Suisse d’Echecs. 
RAPIDO fonctionne sous MS-DOS version 3.00 ou plus récente avec au minimum 400kB libres même sur le tout premier IBM PC.  Si vous l'utilisez sous windows, vous aurez avantage à régler votre fenêtre à 43 lignes.
La version free de RAPIDO est limitée à 300 joueurs par tournoi.  
A tout moment du tournoi on peut ajouter un joueur, en retirer un des appariements,  modifier  des  résultats ou  appariements de  toutes les rondes, modifier les données concernant les joueurs, etc.       
On peut établir partiellement ou totalement, les appariement manuellement.       
On peut décider que le premier échiquier ne soit pas le numéro un.  Ceci est utile  lorsque plusieurs tournois  se déroulent dans le même lieu.     
Tous les documents  peuvent être mis dans des fichiers textes, afin de pouvoir les éditer avec un traitement de textes , tableur, editeur de pages web, etc quelconque avant d’être imprimés.  Vous pouvez donc facilement les intégrer à votre bulletin de tournoi.                                                                      

NOTE : Veuillez consulter le fichier NOUVEAU.TXT afin de prendre connaissance des modifications introduites après l'écriture de cette documentation.

LICENCE

RAPIDO est un freeware.  Il peut être utilisé gratuitement dans les conditions suivantes:
- il ne peut être obtenu et distribué que par le page internet http://rapido.thomas.beck.name et ne peut être redistribué par d'autres moyens.
- toutes les copies de RAPIDO restent la propriété exclusive de son auteur.

(Je ne distribue pas les sources, car leur qualité compromettrait irrémédiablement ma réputation…)

INSTALLATION

Pour installer il faut exécuter le programme install.bat qui se trouve sur la disquette.
Pour l'exécuter il faut simplement exécuter RAPIDO.
Si vous utilisez un écran monochrome (LCD par exemple) vous pouvez désactiver la couleur en tapant RAPIDO BW.
Si vous ne voulez pas de son, tapez RAPIDO NOSOUND (ça va aussi un peu plus vite).
Si vous voulez utiliser une souris (trackball ou autre) il faut que le gestionnaire qui est livré avec soit correctement installé dans votre DOS.  Souvent c'est MOUSE.COM dans votre autoexec.bat ou MOUSE.SYS dans votre config.sys.  Le bouton de gauche aura le même effet que la touche RETURN (ou ENTER), celui de droite la touche ESC et si vous avez un bouton au milieu, celui-ci agira comme la barre d'espacement.
Si vous ne désirez pas avoir RapidoBase (rb.db et rb.idx qui contiennent les listes de classement) dans le même répertoire que RAPIDO, vous pouvez la mettre dans le répertoire \RB. Elle sera accessible également depuis SIROCCO.  Si le fichier rb.idx manque, il est reconstruit automatiquement (cela peut prendre plusieurs minutes sur les anciennes machines).

COMMANDES

1 - TOURNOI
Lorsque vous chargez RAPIDO, vous vous trouvez dans ce menu. Tant que vous ne chargez ou créez pas un tournoi en mémoire,  vous ne pouvez pas quitter ce menu.     
1.1 Charger
Vous permet de charger en mémoire un tournoi  depuis le disque.  On ne peut travailler avec un tournoi que s’il se trouve en mémoire.     

1.2 Sauver
Vous  permet  de  stocker  sur  le  disque  le  tournoi actuellement  en mémoire.   Si vous quittez RAPIDO ou si  vous coupez la machine sans sauver,  vous perdez les données en mémoire. Chaque fois  que vous avez fini  avec un tournoi,  si vous voulez garder les modification que vous venez d'y apporter, vous devez donc le sauver. Si  vous essayez d’oublier de le faire  (en essayant de sortir  de RAPIDO  ou de créer  un nouveau  tournoi  en mémoire),  le logiciel  vous demande si  vous êtes bien sûr  et ne voulez pas sauver avant de faire l’opération destructrice en question. Si vous coupez la machine, sans avoir sauvé un tournoi, vous perdez les données le concernant.

1.3 Nouveau
Vous permet de créer un nouveau tournoi en mémoire. Vous devez donner  un nom de code,  avec lequel vous le référencerez lorsque vous voudrez le charger.   Si vous tapez   “ESSAI”  ,  le  fichier  contenant  le  tournoi s’appellera ESSAI.TOU . Il vous est ensuite demandé d'introduire la dénomination complète du tournoi (cf. 1.4) et les options des ce tournoi (cf. 7.3)

1.4 Modifier nom
Vous permet  de modifier  la dénomination  complète  du tournoi,  qui apparaît  dans la fenêtre tout en haut de l’écran et en tête de tous les documents imprimés.                                                                      

1.6 Répertoire
Vous permet  d’avoir la liste des tournois présents sur le disque.   Si  vous répondez à la question  “Unité et chemin d’accès”,  vous pouvez spécifier un autre disque ou répertoire  que ceux par défaut.   Vous pouvez  très bien ne rien répondre.  La taille occupée sur le disque de chaque tournoi est également affichée. 

1.7 Exporter
Permet d'exporter le tournoi sur une disquette au format nécessaire pour la comptabilisation dans la liste suisse de classement.
 L'option Bulletin Genevois des Echecs copie simplement le fichier tel quel sur la disquette.

1.8 Retour au DOS
Vous permet de quitter RAPIDO.       Pour quitter ce menu,  vous pouvez utiliser les flèches à droite et à gauche.            

2 - JOUEURS

Ce  menu  regroupe les  tâches  concernant  la  gestion  des  joueurs participant au tournoi.

2.1 Ajouter
Vous permet d’ajouter un joueur.  Un masque de saisie s’affiche, à l’intérieur duquel vous pouvez librement vous déplacer avec les quatre touches flèchées.  Les champs Titre et Type de Elo sont des scalaires : ceci signifie que pour les éditer vous utilisez la barre d’espacement (ou le bouton du milieu de votre souris).  Une fois que vous avez complété la fiche vous poussez la touche RETURN ou ENTER depuis la dernière ligne (ou la touche F10 depuis n'importe quelle ligne) et votre joueur est introduit en mémoire. Vous  pouvez  indifféremment  taper en majuscules  ou minuscules. Le programme s’occupe de la conversion. En tapant la touche ESC vous pouvez annuler l’opération.     
Si la base de données RapidoBase est correctement installée, à côté de la fenêtre de votre fiche-joueur vous avez précisément la fenêtre RapidoBase qui vous permet de chercher et d'importer les données concernant un joueur dans la liste suisse ou FIDE de classement.  Pour chercher un joueur il suffit de taper son nom (même incomplet) ou son numéro de code et s'il est classé il s'affiche dans la fenêtre de droite, sinon ce sera le joueur le plus proche.  Vous pouvez changer de joueur aveg PgUp et PgDn.  Une fois que le joueur affiché est bien celui que vous désirez, vous pouvez le copier dans la fenêtre de gauche avec F2.

2.2 Modifier
Permet  de  modifier  les  données  concernant le joueur. En tapant sur la touche ESC lors de la question “Nom:” vous pouvez annuler l’opération. 
Vous n’êtes pas obligé de taper le nom en entier.     

2.3 Enlever 
Vous permet d’enlever un joueur. Note: il faut que le joueur n’ait joué aucune partie et ne soit pas apparié.  Forcé,  car sinon  le départage Buchholz serait faux. 
Si vous voulez simplement le retirer des appariement, car il a abandonné le tournoi il faut aller sur "activité" (cf. 2.4).
En tapant la touche ESC lors de la question “Nom:” vous pouvez annuler l’opération. 
Vous n’êtes pas obligé de taper le nom en entier.

2.3 Activité
Si un joueur abandonne le tournoi, ceci vous permet de  changer son  état de  “normal”  en “ne joue pas” ou inversement. Lorsque  un  joueur  est dans l’état “ne joue pas”,  il n’est pas apparié. Le  changement  d’état  s’opère  en  tapant  la  barre d’espacement.  En tapant la touche ESC lors de la question “Nom:” vous pouvez annuler l’opération. 
Vous n’êtes pas obligé de taper le nom en entier.                                                                      

2.4 Mise à jour Elo
Cette nouvelle option permet de mettre à jour automatiquement tous les elo des joueurs ayant un no de code.	Utile, lorsqu'on a commencé ä introduire les joueurs avant d'avoir reçu la dernière liste.  Ou après la fin du tournoi pour calculer les statistiques avec le dernier elo.  Utile également, pour faire les statistiques avec la dernière liste.

3 - RONDE
En tapant la touche RETURN vous pouvez changer la ronde actuelle soit en introduisant le chiffre correspondant à la ronde désirée, soit avec les flèches verticales (ou la souris).
En tapant ESC vous pouvez annuler l’opération.      

4 - APPARIEMENTS
Ce menu regroupe le tâches de gestion des appariements. Afin  de garantir  une souplesse maximum,  le logiciel  vous permet à tout moment  de changer de ronde et,  par exemple,  de faire ou refaire des appariements, avec une liberté totale.  Ceci  signifie  aussi  un  risque  accru  d’erreurs, lorsque  vous appariez  une ronde alors  que vous avez déjà apparié une ronde successive.     

4.1 Automatique
Déclenche l’appariement automatique (c.à.d. fait par le logiciel)  des joueurs  qui  restent à  apparier.    La différence  entre le nombre  d’appariements  essayés et réussis  donne le nombre d’appariements défaits pendant la procédure. Les trois données suivantes indiquent le niveau d’exploitation du système. Une analyse de l’appariement est affichée. (cf. 4.5)
Lors de la première ronde, si vous avez forcé des appariements individuels auparavant, RAPIDO vous propose de corriger les couleurs des appariements manuels, afin de respecter l'alternance des couleurs pour les têtes de série.
RAPIDO teste également si un joueur a atteint la nombre maximum de forfaits acceptés par le règlement du tournoi (cf. 7.3).

4.2 Manuel
Vous permet d’apparier  manuellement  des joueurs.   En tapant les flèches en haut et en bas vous pouvez choisir  le joueur.   La touche  ESC  permet  d’annuler l’opération.   A côté  du nom,  sont  affichés le total des points  et le code couleur.  Le code couleur est un chiffre  qui  est  d’autant  plus  positif  qu’ il  est important  que  le  joueur  en  question  joue avec les noirs. et inversement.   Lorsque  vous avez  un nombre impair de joueurs actifs, le joueur que vous n’appariez pas gagne automatiquement par forfait.     
Les joueurs sont trés par ordre alphabétiques et on peut les sélectionner rapidement en tapant la première lettre de leur nom.

4.3 Défaire tous
Vous permet de défaire d’un coup tous les appariements de la ronde actuelle.   Une confirmation  est demandée.     

4.4 Défaire un
Vous permet de défaire un appariement (juste un échiquier) en le choisissant avec  les  flèches.  La  touche  ESC  permet  d’annuler l’opération.                                                                       

4.5 Analyse
Effectue  un calcul  qualitatif de  l’appariement de la ronde actuelle.   Trois coefficients sont calculés : 1 - Points    : Somme des  carrés  des écarts de points entre les joueurs appariés. 2 - Couleurs  : Somme des codes-couleur engendrés. 3 - Ecarts    : Somme des  carrés  des écarts entre les joueurs dans le classement. L’appariement  est considéré  d’autant meilleur que ces coefficients  sont  petits,  le premier  étant  le plus prioritaire.      

4.6 Extrapolation
Une nouveauté introduite avec RAPIDO 1.91.  Vous pouvez connaître les appariements sûrs, lorsque vous n'avez pas encore tous les résultats des rondes précédentes.
RAPIDO essaie toutes les combinaisons (3 puissance le nombre de matches en retard) pour vous donner déjà les appariements qui ne changent pas.
Très utile pour les tournois du GP de Genève.  Vous pouvez organiser des matches avancés avant que les matches en retard soient finis.
Attention : seuls les résultats 1-0, ½-½ et 0-1 sont essayés. Si'il se produit un 0-0F l'extrapolation sera faussée.

5 - RESULTATS

En tapant la touche return vous pouvez entrer dans l’éditeur de résultats. Attention : ESC n'annule pas les résultats entrés.
Bien évidemment, vous éditez les résultats de la ronde actuelle et cela ne marche que si tous ou une partie des appariements de cette ronde ont déjà été faits.
Voici les touches actives dans l’éditeur : 
- flèche haut	Monte le curseur
- flèche bas	Descend le curseur
- Home	Place le curseur en haut de la fenêtre
- End		Place le curseur en bas de la fenêtre
- PgUp		Vers la page précédente
- PgDn		Vers la page suivante
- Espace	Change le résultat  (souris: bouton du milieu) 
- ? ou _	Résultat inconnu
- 1		Les blancs gagnent
- x		Match nul
- 0		Les noirs gagnent
- F		Forfait ou pas
- ESC		Quitte et accepte les résultats
- Retour	Entre dans le sous-menu de choix du résultat. Pour utiliser ce sous-menu avec la souris il faut pousser sur le bouton de gauche (sans le lâcher), choisir le résultat et lâcher le bouton.

6 - IMPRESSIONS

Ce menu regroupe toutes le tâches permettant d’imprimer des documents sur  l’imprimante,  sur  l’écran  ou dans un fichier  pour  une édition ultérieure. La touche SCROLL-LOCK permet de contrôler le défilement à l’écran. Les touches SHIFT provoquent un défilement ralenti. Vous pouvez interrompre à tout moment l’impression en poussant Ctrl-C ou Ctrl-Break.       
Un premier menu  vous permet de  choisir si vous voulez visionner des documents à l’écran,  si vous voulez en sortir  sur l’imprimante  ou si vous voulez les exporter dans un fichier ASCII.  Vous pourrez ainsi les éditer avec un quelconque éditeur ou traitement de textes, avant de les imprimer.     
Lorsque vous imprimez dans un fichier on vous demande si vous désirez des tabulations.  Si vous répondez oui, une tabulation sera insérée entre chaque colonne, ce qui vous permet par ex. d'ouvrir le document avec Excel.
Si vous voulez publier vos classement sur internet je conseille deux méthodes:
1) avec tabulations, en utilisant Excel 97, vous enregistrez au format HTML.
2) sans tabulations, avec par ex Netscape Composer, vous choisissez une police à espacement fixe.

Avec le deuxième menu, vous choisissez le type de document désiré.     

7 - OPTIONS

7.1 Imprimante
Ici on règle les paramètres de votre imprimante.  Si vous désirez imprimer vos document directement, sans passer par un traitement de textes, c'est à vous de régler votre imprimante dans le mode d'impression désiré avant de charger RAPIDO (par ex. la police, l'interlignage, le mode paysage, etc.).  Il faut simplement dire à RAPIDO combien de lignes par page vous avez dans le mode en question pour qu'il puisse faire le saut de page au bon moment.  La largeur de ligne n'a pour le moment pas d'influence.  Si dans type d'imprimante vous mettez IBM/Epson ou LaserJet, RAPIDO va envoyer les codes de caractères gras pour les titres.  Vous pouvez enregistrer une chaine d'initialisation en hexadecimal que RAPIDO doit envoyer en début d'impression.  Par exemple sur une Brother HL-8, pour passer en émulation Epson on met 1B40.
Concernant le jeu de caractères : vous devez régler sur l'imprimante le même que vous avez à l'écran.  Pour connaître quel jeu vous avez à l'écran, sous DOS vous tapez CHCP.  Pour que tous les caractères graphiques sortent de manière optimale, je vous conseille d'utiliser le code page 437 (écran et imprimante).

7.2 Appariement
Ces paramètres, tout comme ceux du chapitre 7.1, se sauvegardent avec F10 dans le fichier RAPIDO.EXE même.  Ils sont donc globaux à tout les tournois.  En changeant les paramètres d'appariement vous affecterez donc les appariement de tous les tournois que vous allez traiter.
Les paramètres, tels qu'ils sont par défaut, sont ceux qui appliquent le règlement tel qu'il est à l'heure actuelle (1993) dans l'agenda de la Fédération Suisse.
7.2.1  Max.Rép.Couleur : c'est le nombre maximum de fois qu'un joueur peut avoir de suite la même couleur. La valeur par défaut est 2, ce qui signifie qu'un joueur ne peut pas avoir trois fois de suite le même couleur:  au besoin il devient flotteur.
7.2.2 Code couleur critique : c'est le coefficient de déséquilibre maximum accepté. Val. défaut : 6144.
7.2.3 Appariement alternatif : l'ancien règlement exigeait que l'on apparie d'abord le groupe de tête, ensuite le groupe de fin, ensuite le nouveau groupe de tête et ainsi de suite.  A présent on apparie depuis le haut jusqu'au joueurs ayant juste plus que 50% et ensuite le reste depuis la fin. Val. défaut : NON.
7.2.4 Flotteur : le règlement actuel prévoit que (pour la première moitié du classement) ce soit le dernier du groupe à flotter.  Ce qui est incohérent est qu'il est apparié normalement dans le groupe où il flotte, donc contre le premier de la deuxième moitié.  Le système n'est donc pas symétrique.  Le désavantage de ce système est qu'un même joueur à tendance à flotter plusieurs fois de suite.  L'ancien système où c'était le joueur du milieu qui flottait était meilleur.  Val. défaut : DERNIER.
7.2.5 Flotteur de la couleur majoritaire : ici aussi le règlement a régressé.  A l'époque on choisissait le flotteur dans la couleur majoritaire.  Val. défaut : NON.
7.2.6 Classement d'appariement  : ici vous avez trois possibilités.  L'appariement par Buchholz est accepté par le règlement simplement parce qu'un autre logiciel, très rudimentaire, ne connaît que ce type de classement.  Je déconseille vivement ce système de classement pour les appariements (en tout cas lors des premières rondes), car il est contraire à l'esprit du système suisse.  Le classement simple consiste à classer les joueurs selon la liste de départ ; ceci est le système utilisé par la FIDE.  Le classement composé (qui est préconisé par le règlement) utilise le classement de la ronde précédente ; il fait qu'en général les joueurs ayant perdu la ronde jouent contre ceux qui l'on gagné, ce qui permet en début de tournoi de rapidement (par dichotomies successives) de trouver les joueurs de son niveau. Toutefois les aléas des échecs font qu'à chaque tournoi il y a un joueur qui arrive à passer "entre les gouttes" et je trouve qu'il faudrait appliquer le classement simple au moins pour les deux dernières rondes.  Val. défaut : COMPOSE.
7.2.7 Couleur pour l'exempt : faut il donner une couleur au dernier joueur du classement qui gagne par forfait ?  Selon le règlement pas.  Toutefois si vous mettez OUI, le logiciel va donner, dès que possible, les blancs à ce joueur, ce qui va introduire dans le tournoi un léger excédent de blancs, ce qui facilite les appariements.  Val. défaut : NON
7.2.8 Le meilleur alterne : dans l'ancien règlement, en cas d'égalité parfaite de couleurs entre deux joueurs, le mieux classé avait les noirs ce qui provoquait une tendance au manque de blancs vers la tête.  A présent, comme la FIDE, nous faisons alterner la couleur au mieux classé, ce qui facilite les appariements par la suite.  Val. défaut : OUI.
7.2.9 Anti-flotteur : c'est l'adversaire du flotteur.  Chez nous il est apparié normalement contre le joueur du milieu.  A la FIDE on l'apparie contre le premier du groupe.  Dans la version 1.90 de RAPIDO cette option n'a encore pas d'effet.  Val. défaut : MILIEU.

7.3 Tournoi
Les options de tournoi sont particulières au tournoi en question et sont automatiquement sauvegardées dans le fichier du tournoi.
7.3.1 Buchholz : c'est le coefficient de départage pour le joueurs à égalité de points. Le Bhz total (ou normal) est la somme des points des adversaires  rencontrés.  (Ceci est indépendant  des forfaits.)   Le Bhz médian est la somme des points des adversaires rencontrés moins le meilleur et le moins bon. En général, à Genève on utilise le Bhz médian.  Le Buchholz "total affiné" prend d'abord en compte le Buchholz total et en cas d'égalité la somme des Buchholz des adversaires.
7.3.2 Après le Bhz (ou Bhz médian), si les joueurs sont toujours à égalité, c'est la confrontation directe qui départage, après quoi c'est le nombre de victoires.  Si à ce point les joueurs sont toujours à égalité, la FSE propose de départager au pourcentage de points avec les noirs.  Au Championnat International de Genève ce dernier départage a été aboli, jugé trop aléatoire.  Allez expliquer à un GM qu'il a perdu X francs à cause du % noir...
7.3.3 Rentrez ici le nombre de rondes que compte le tournoi
7.3.4 Premier échiquier : si vous organisez plusieurs tournois dans les mêmes locaux, en général vous avez une seule numérotation générale des échiquier.  Vous pouvez ainsi donner l'échiquier no1 au premier des maîtres et l'échiquier no 40 au premier du tournoi général.
7.3.5 Maximum forfaits : malheureusement il arrive souvent qu'un joueur abandonne le tournoi sans en avertir la direction du tournoi.  En général on exclut un joueur au deuxième forfait. Dans ce cas mettez ici 2.
7.3.6 à 7.3.14 Avec ces options suivantes,  vous pouvez choisir quelles données concernant les  joueurs  vont apparaître  sur les  documents  imprimés.     Note : Vous pouvez choisir  si la donnée introduite  sous “Club”  (voir menu joueurs) représente effectivement le club  ou la nationalité.   Vous ne pouvez pas avoir en même temps la nationalité ET le club.                                                                                         

ANNEXE : annonce des résultats à la FIDE

Lorsque un joueur a un classement FIDE et un classement suisse, il faut introduire son Elo FIDE et son code FIDE (minimum 6 chiffres) et non pas ses données suisses.
Pour remettre les résultats à M.Vifian (contact FIDE pour la FSE) il faut imprimer le document “Table de progression”, “FIDE” dans un fichier.   Pour que les statistiques qui apparaissent sur ce document soient correctes, il est essentiel que tous les joueurs qui ont un Elo FIDE aient étés introduits avec leur code FIDE.  En effet, RAPIDO, pour déterminer si un Elo et suisse ou FIDE il se base sur la longueur du code FIDE.
Ensuite, si le tournoi compte également pour la liste suisse, je conseille, une fois le tournoi terminé, de copier le fichier x.TOU en x-ch.TOU et de remplacer les codes FIDE par les codes suisses dans x-ch.TOU.  On peut ensuite faire une exportation de ce tournoi pour la liste suisse.

QUESTIONS - REPONSES

Pourquoi certains numéros d'échiquier ont-ils changé ?
Vous pouvez à tout moment changer une donnée quelconque du tournoi, tout est automatiquement mis à jour tout de suite.  Ceci signifie qu'il faut faire attention.  Par exemple supposons que vous venez d'imprimer les appariements et qu'on vous annonce que le nom d'un joueur est mal écrit et que son Elo est faux : pas de problème pour corriger l'orthographe de son nom mais en changeant son Elo il ne sera peut-être plus la tête de série no 5 du tournoi mais le no 7 est du coup au lieu de jouer au 5e échiquier il jouera au 7e.  Evidemment, lorsque vous allez entrer les résultats, ça ne va plus jouer avec la feuille d'appariements que vous aviez imprimé auparavant.

Comment font-ils à l'Active-Chess International de Genève à réaliser des appariements sans erreurs de saisie en 5 minutes ?
Il faut qu'une personne note sur une feuille de résultats vierge les résultats au fur et à mesure qu'ils arrivent. Si possible, une deuxième personne les introduit dans RAPIDO également au fur et à mesure.  Une fois que tous les résultats sont là, on en imprime une feuille et on la pose juste à côté de celle manuscrite par le première personne. En faisant glisser une règle verticalement on peut vérifier très rapidement que les résultats sont les mêmes.  Pendant ce temps d'autres personnes ont affiché les appariements et on peut donner le signal de départ. Ca a l'air assez bête de l'expliquer, mais on n'y pense pas forcément.

Comment installer rapido sous Windows 95 ?
RAPIDO fonctionne tel quel dans une fenêtre dos sans aucun problème.  Si vous avez un écran assez grand et lisible, vous avez intérêt à définir une fenêtre plus grande que les habituels 80x25.	Avec W95, il vous suffit de créer un raccourci, avec les paramètres suivants :
Programme : 	Répertoire de travail = la où vous stockez les tournois
			Cocher "Fermer en quittant"
Police : 		En général les bitmaps sont plus lisibles que le TrueType
Ecran : 		Cocher "Fenêtré"
			Dans "Taille initiale, mettez par ex. 43 lignes
Divers :		vous préférez peut-être desactiver les options
			de souris, pour la laisser au desktop 95.